Der Kampf: Regeln und Ablauf
Um im Wettkampf sicher und erfolgreich zu agieren, ist das Verständnis der Regeln essenziell.
Der Kampfbeginn
- Aufruf und Gürtel: Kämpfer werden einzeln aufgerufen. Der Erstgenannte bindet einen weißen Zusatzgürtel über seinen Judogürtel, der Zweitgenannte einen roten. Ab der U18 darf der zweite Kämpfer stattdessen einen blauen Anzug tragen.
- Die Matte: Auf Zeichen des Kampfrichters (Kari) betreten beide Judoka die Matte mit einer respektvollen Verbeugung.
- Hajime: Mit diesem Kommando gibt der Kari den Kampf frei.
Die Wertungen
- Yuko (kleine Wertung): Wird vergeben, wenn der Gegner auf die Seite fällt, ohne dass die Kriterien für einen Waza-ari erfüllt sind. Ein Haltegriff zwischen 5 und 9 Sekunden führt ebenfalls zu einem Yuko. Yuko-Wertungen werden gesammelt, führen aber nicht automatisch zum Sieg.
- Waza-ari (halber Punkt): Wird vergeben, wenn der Gegner auf die Seite oder teilweise auf den Rücken fällt. Auch ein Haltegriff (Osae-komi) zwischen 10 und 19 Sekunden zählt als Waza-ari. Zwei Waza-ari ergeben zusammen einen Ippon.
- Ippon (voller Punkt / Sieg): Beendet den Kampf sofort. Ein Ippon wird für einen Wurf mit Kontrolle, Kraft und Schnelligkeit auf den Rücken vergeben oder für einen Haltegriff von 20 Sekunden Dauer. Ab der U15 (Hebel) bzw. U18 (Würgen) führt auch eine Aufgabe des Gegners zum Ippon.
Strafen (Shido & Hansoku-make)
- Shido (Leichte Verstöße): Verwarnt werden z. B. Passivität oder unerlaubte Griffe. Das dritte Shido führt zur Disqualifikation (Hansoku-make).
- Hansoku-make (Schwerer Verstoß): Direkte Disqualifikation bei gefährlichen Aktionen. Unsportliches Verhalten kann zum Ausschluss vom gesamten Turnier führen.
Kampfende und Entscheidung
- Sore-made: Beendet die Kampfzeit. Der Kari zeigt auf den Sieger (basierend auf Wertungen oder Strafen).
- Golden Score: Bei Gleichstand folgt eine Verlängerung ohne Zeitlimit. Die erste Wertung oder die dritte Strafe entscheidet den Kampf.
- Hantei: Im Jugendbereich kann der Kari bei Gleichstand nach der Verlängerung per Schiedsrichterentscheid den Sieger bestimmen.
- Hike-wake (Unentschieden): Gibt es ausschließlich bei Mannschaftskämpfen in der Bundesliga.
Kampfrichterhandzeichen

Oben v.l.n.r: Ippon (ganzer Punkt, Sieg), Waza-Ari (Halber Punkt), Yuko (Vorteil). Unten v.l.n.r: Osaekomi (Haltegriff zählt), Toketa (Haltegriff aufgehoben), Shido (Strafe)